| EXアタック | ストレングス+ディフェンド | 敵のガード時に与えるダメージが増加する |
| EXディフェンド | イベイション+バイタリティ | 物理ダメージを受けとき一定確率でのけぞり状態にならなくなる。一部の攻撃では無効 |
| ラッキーユニオン | アピール+パーソナル | U・アタック使用時に一定確率でゲージを消費しなくなる |
| カウンター | ウェルガード+ワンモア | ガードした瞬間丸ボタンを押すことで、のけぞり状態を無視して攻撃できる |
| ガードステータス | イミュニティ+エターナル | 状態異常にならなくなる |
| リミッター | エターナル+パーソナル | オーバーリミッツ時の時間が増加する |
| リカバリーアーツ | アキュラシー+スカイハイ | 受身をとったあとに空中で攻撃を出すことができる |
| アピールアーマー | ストレングス+アピール | 挑発行動中はのけぞり状態にならなくなる。一部の攻撃では無効 |
| ライフアップ | バイタリティ+エターナル | 低確率で戦闘終了後にHPの最大値が上昇する |
| メンタルアップ | スピリッツ+エターナル | 低確率で戦闘終了後にTPの最大値が上昇する |
| アピールストップ | イベイション+アピール | 挑発行動をガードで解除することができる |
| ハイターン | ダッシュ+ディフェンド | ダッシュしていても、すぐに反対方向にダッシュすることができる |
| ガードアウェイ | ダッシュ+アキュラシー | バックステップ中はのけぞらなくなる。一部の攻撃では無効 |
| ユニオンフォース | エターナル+ディフェンド | U・アタック時のダメージが増加する |
| リラックス | イベイション+スピリッツ | 戦闘中、何も行動を行わず待機していると徐々にTPが回復する |
| ハイスラッシュ | ストレングス+パーソナル | クリティカルダメージの確率が上昇する |
| スカイキャンセル | スカイハイ+キャンセラー | 空中で一部の技を発動することができる |
| エスケーパー | ダッシュ+アピール | 逃走速度が上昇する |
| EXPプラス | アピール+エターナル+パーソナル | 取得経験値が増加する |
| ハイコンボ | アキュラシー+コンボプラス+ワンモア | ジャンプ攻撃から着地後、通常攻撃で連携が可能になる |
| エアリアルガード | ウェルガード+イミュニティ+スカイハイ | 空中でもガードが可能になる |
| テクニカル | スピリッツ+コンボプラス+ワンモア | 戦闘中、術・技使用時の消費TPが減少する |
| カウンターコンボ | ウェルガード+ワンモア+キャンセラー | 「カウンター」で発動した攻撃に連携が可能になる |
| ゲットウェル | イミュニティ+ディフェンド+バイタリティ | 状態異常を一定時間で自然に回復するようになる |